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第84章 删档测试(第1/2页)

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游戏不是实体产品,实体产品生产后,就无法再进行修改了,只能通过发布新品来更新换代。

但游戏可以不断地更新,不断地优化旧内容,增加新内容并修改。

所以有一种说法。

软件产品永远都是beta版本,永远都处于测试阶段。

这也是很多网游可以一直保持公测状态的原因。

当然,最重要原因还是企业为了降低运营成本。

而游戏的测试节点,一般分为cb和ob两个阶段。

cb是对外封闭测试,是小范围的限量测试。

ob则是游戏公开测试,是大规模不限量不删档测试。

目前avalon工作室的游戏,当然还处于cb阶段,也就是封闭测试期。

其实唐瑶已经进行过一次非常小规模的测试了,只是人数实在太少,而且都是唐瑶的熟人,也就检验了一下游戏版本的稳定性、易用性和功能性。

而现在康鸣提起的测试,应该算是第二次测试,主要是为了测试留存率问题。

通常来说,新游戏都会经历不止一次的封测,不少游戏会封测三次甚至更多次。

至于测什么……第一次测试,主要是测试技术问题和留存率问题,第二次测试则是测试付费情况。

如果某次测试没有达成测试目的,就需要增加测试次数。

毕竟游戏永远都会存在问题的,无论准备得多么充分,封测就是尽量让问题都暴露出来,方便后续去解决问题。

真要不测试直接放出游戏,那跟自爆卡车没啥区别。

“对……我这边建议,这一次测试就不要单纯测试术问题了,顺带把付费情况也一起测试了吧。”

康鸣望向喃喃自语的唐瑶,瞥了眼那份他不太理解的,关于抽卡的策划书,建议道:“留存率、付费率、arppu,有了这些关键数据,我们也好修改。”

“你是对收费模式没有信心吧。”

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